控制台战争
电子游戏市场上最大的玩家包括动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和育碧等公司。在…名单的最前面公共公司通过博彩收入2019年第四季度,中国腾讯通过视频游戏创造了超过52亿美元的收入。在视频游戏机领域,索尼、微软和任天堂正在展开一场三方大战。自2013年发布以来,索尼的PlayStation 4取得了成功累积全球销售超过11200万台,而微软Xbox One的终身单位销量这款游戏机与索尼的游戏机在同一年发布,销量在5000万台左右。尽管姗姗来迟,直到2017年3月才发布,任天堂的最新产品,任天堂Switch,已经在全球取得了巨大的成功控制台的全球单位销售超过6300万。谁是游戏玩家?
游戏是所有年龄和背景的人都喜欢的一种爱好,通常是一种耗时的爱好。在2020年的一项调查评估全世界平均每周玩电子游戏的时间此外,近15%的受访者声称每周花七到12小时的视频游戏,而7.4%承认每周投入20多小时以至于业余爱好。男人仍然是稍微占主导地位游戏玩家之间的性别虽然女性玩家的比例曾经有所上升,但男性玩家似乎重新占据了游戏玩家的多数。此外,电子游戏可能是一种昂贵的爱好,爱好者们会拿出自己辛苦赚来的钱来购买最新发行的游戏或最新一代的游戏机。在2019年,美国消费者在视频游戏内容上的支出达到354亿美元,从2011年的金额增加了两倍。狗万官网狗万官方网站Statista专属全球消费者的调查拥有有关美国成人互联网用户的视频游戏行为的更多信息。消费者研究的综合目录提供了详细的数据设备参数,玩家消费习惯,常用的流媒体平台以及游戏强度和每周致力于活动.为了更深入地了解每个数据点,我们将根据不同的目标群体进行分解,以便更好地描述特定的游戏习惯。所有这些,以及更多,都可以在《全球消费者调查》中得到探讨。